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florianseroussi
(knowledge along with Android SDK. Feels like I'm 20 again :))
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Cooking a custom ROM using my old C/C++ knowledge along with Android SDK. Feels like I'm 20 again :)
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mrkn
(書ける人尊敬してます!)
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尊敬された RT @mickey24: C/C++書ける人尊敬してます!
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jamessmith24
(dev kit: Google has launched a new native development to.. http://tinyurl.com/pngwca)
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#Java Android goes beyond Java, gains native C/C++ dev kit: Google has launched a new native development to.. http://tinyurl.com/pngwca
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jamessmith24
(/COBOL IDE enabling remote development for AIX. (.. http://tinyurl.com/phjdnb)
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#Java C/C++/COBOL IDE for AIX: An alpha version of a C/C++/COBOL IDE enabling remote development for AIX. (.. http://tinyurl.com/phjdnb
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jamessmith24
(/COBOL IDE for AIX: An alpha version of a)
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#Java C/C++/COBOL IDE for AIX: An alpha version of a C/C++/COBOL IDE enabling remote development for AIX. (.. http://tinyurl.com/phjdnb
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youkan
(をコンパイルするのなら、 ubuntu あたりを usb メモリに入れてブートするのが手っ取り早い気もする)
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単に C/C++ をコンパイルするのなら、 ubuntu あたりを usb メモリに入れてブートするのが手っ取り早い気もする
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lonniehodge
(old here!!)
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Cruising the wonderful neughborhood hutongs near Wangfujin in Beijing. Can't believe I had AC on in GZ two days ago--it is c-c--old here!!
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replore
(へのLua組み込み実践など読んでいる)
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スクリプト言語による効率的ゲーム開発 C/C++ へのLua組み込み実践など読んでいる
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XavierVerges
(are hard to mix together)
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Finding out that SSL, Windows and C/C++ are hard to mix together
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chiyama
(互換だからちょっとしたトランスレータを書くだけでいけそうな気もするんだけど誰かやってないのかな?)
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ほとんど C/C++ 互換だからちょっとしたトランスレータを書くだけでいけそうな気もするんだけど誰かやってないのかな?
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kazuho
(に比べると、perlはどうもgolfの面白みにかける気がする。)
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C/C++に比べると、perlはどうもgolfの面白みにかける気がする。
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moeffju
(, DirectX und OpenGL-Kenntnisse vonnöten.)
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Entwicklung in C/C++, DirectX und OpenGL-Kenntnisse vonnöten.
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owata_
(でデモを書かせると BLAS の再実装、Iterative Solver の”非効率な”自前実装からはじめてしまう)
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学術分野においてはモデリングと定式化、コーディングの全てを兼ね備えた人物は少ない。Mathematica や Matlab で記述ができる人に C/C++ でデモを書かせると BLAS の再実装、Iterative Solver の”非効率な”自前実装からはじめてしまう
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owata_
(は不向きである)
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この世の不幸は未だに多くの実証コードが C/C++ で書かれていることだろう。わかりやすい問題はポインタのエイリアシングだが、Fine grained, Coarse grained の両方について C/C++ は不向きである
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owata_
(で書かれていることだろう。 わかりやすい問題はポインタのエイリアシングだが、Fine grained, Coarse grained の両方について)
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この世の不幸は未だに多くの実証コードが C/C++ で書かれていることだろう。わかりやすい問題はポインタのエイリアシングだが、Fine grained, Coarse grained の両方について C/C++ は不向きである
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ramsey
(, Python, UML)
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Setting up Zend Studio for Eclipse with all sort of other goodies: Erlang, Java, C/C++, Python, UML
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jchris
(heritage. Definitely better, but what's with self all the time as an argument?)
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Python is like PHP but with functional roots instead of C/C++ heritage. Definitely better, but what's with self all the time as an argument?
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daisuke
(, Rev 1073 ! Gutsy Gibbon 用もリリース! http://tinyurl.com/3dvo8s)
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CodeLite IDE for C/C++, Rev 1073 ! Gutsy Gibbon 用もリリース! http://tinyurl.com/3dvo8s
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natsutan
(で実装が最強。 もちろんプロトで性能が出ればそのままリリース *Tw*)
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しかし、パーサーってのは LL でやると面白いな。 C 言語だと、ツリー構造やら文字列の扱いを考えるだけで数日すぎそうだ。つまり LL でプロト→ C/C++ で実装が最強。もちろんプロトで性能が出ればそのままリリース *Tw*
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thinkeroid
(, JAVAなど。 こんど遊んでみる流れ。)
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さっき研究所内HPをうろうろしてたらe-learningシステムをハケーン。Linux, C/C++, JAVAなど。こんど遊んでみる流れ。
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ento
(> 全般 > 設定 > 仮想空間を使用)
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テキストエディタ > C/C++ > 全般 > 設定 > 仮想空間を使用
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anemo
(ではJavaには勝てないのか…。 連邦のJavaは化けものだ。)
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主要計算部分を最適化し、インラインアセンブラ化することにより約30%の高速化に成功。が、これでもJavaに勝てない。C/C++ではJavaには勝てないのか…。連邦のJavaは化けものだ。
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todesking
(一択なかんじじゃないかしら。 ライブラリの充実度とパフォーマンスと移植性とで。)
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マルチプラットフォームなゲームは C/C++ 一択なかんじじゃないかしら。ライブラリの充実度とパフォーマンスと移植性とで。
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